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Hintergrund

KAFFEEJUNKIE ist ein Werbespiel mit Quartettkarten, daß in der aktuellen Version auf Melitta Kaffeefilterpads ausgelegt ist und den fünf verfügbaren Sorten entspricht (Schaumschläger, Weckdienst, Muntermacher, Milchbubi, Wachküsser).
Das Spiel ist extrem kurzweilig, um schnell zu entscheiden, wer seinen Kaffee zuerst bekommt, wenn man sich gleichzeitig an der Kaffeemaschine trifft und somit Rangeleien im Morgenmuffel-Zustand zu vermeiden.

Es lohnt sich, immer einen Satz KAFFEEJUNKIE dabei zu haben: in der Uni, auf der Arbeit, auf einer Party,… nie wieder Streit um den ersten Kaffee!

Spielziel

Gewinne genau so viele Stiche, wie du vorhergesagt hast und lass dir deinen Kaffee vom Verlierer anrichten!

Spielmaterial

1 echte Kaffemaschine inkl. aller Zutaten für den Lieblingskaffee (wir empfehlen Melitta-Up&Awake-Filterpads)
10 Spielkarten

Spielvorbereitung

Mische die 10 Karten
Gib jedem Spieler 3 Karten verdeckt

Spielverlauf

Phase 1

3 Karten aus den verbleibenden 4 werden offen in der Mitte zwischen die Spieler gelegt

Phase 2

Planungsphase. Jeder Spieler überlegt sich seine Taktik und die Anzahl Stiche, die er gewinnen möchte. Die Karten werden verdeckt gegenüber den 3 offenliegenden Karten angelegt, so dass am Ende der Phase 9 Karten auf dem Tisch liegen: die drei offenen und die 3 jedes Spielers.

Phase 3

Die verdeckten Spielerkarten werden nacheinander umgedreht und jeder Stich ermittelt. Die Karte mit dem höheren Wert, dessen Art (Effektivität, Genuß, Sex-Appeal) von der offenen Karte in der Mitte bestimmt wird, gewinnt den Stich.

Wie gewinne ich einen Stich?

Jede Spielkarte hat drei Eigenschaftswerte: Effektivität (Koffein), Genuß, Sex-Appeal.
Im Vergleich zweier Karten gewinnt immer die Karte mit dem höheren Wert der gleichen Eigenschaft.
Die entscheidende Eigenschaft, die in einem Stichpärchen gefragt ist, wird durch die Hervorhebungen (unterlegte Balken) auf den offenen Karten auf dem Tisch festgelegt. Daraufhin und anhand der eigenen Karten, kann man nun seine Strategie planen.

Da jede Karte einen einmaligen Wert von 1-10 in seinen Eigenschaften besitzt, kann man bei der Planung abschätzen, ob man selbst eine Karte mit hohen Eigenschaftswert hat oder mit niedrigem. Hat man nur niedrige Werte, kann man z.B. "auf null" spielen, d.h. man möchte keinen der Stiche für sich entscheiden. Hat man sehr hohe Wert in allen drei Eigenschaften, kann man seine Karten so verteilen, daß man vielleicht 2 oder 3 Stiche gewinnen möchte.

Jeder Spieler legt nun je eine Karte verdeckt gegenüber einer der 3 offenen Karten aus. Haben beide Spieler alle Karten ausgelegt, sagt nennt der "müdere" der beiden Spieler die geschätzte Anzahl Stiche, die er machen möchte, dann der andere.
ACHTUNG: Die Summer der genannten Stiche darf niemals 3 ergeben! Ggf. muß der Spieler, der als zweites mit der Ansage dran ist, seine Taktik anpassen.

Spielende

Das Spiel ist beendet, wenn alle Karten aufgedeckt wurden und der Gewinner feststeht. Erfüllt kein Spieler genau seine Vorhersage, gewinnt der Spieler, der mehr Stiche für sich entscheiden konnte.

Der Verlierer muß dem Gewinner seinen Kaffee machen und die Maschine und den Arbeitsplatz sauber machen für die nächsten Kaffeejunkies!

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